想学一下 unity 独立开发一个开放世界的星露谷有没有搞头

2025 年 4 月 10 日
 chunqicoder

如题,最近看了 unity 的教程,想独立做个东西出来玩玩,当然时间可能需要几年也说不定也不着急

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所在节点    游戏开发
55 条回复
peteretep
2025 年 4 月 10 日
想自娱自乐,可以

想赚钱,没戏
billlee
2025 年 4 月 10 日
最新消息,unity 要搞中国特供版「团结引擎」
ByZHkc3
2025 年 4 月 10 日
别问行不行,干就完事
fusi
2025 年 4 月 10 日
星露谷的游戏模式本身已经很好玩了,加上开放世界的要素不一定是一种进步,而且从某种角度来说,星露谷不开放的区域也更多是为了等待剧情的推动。
不过依然支持你,因为星露谷真的很好玩,哈哈
viator42
2025 年 4 月 10 日
个人的话还是别碰开放世界类型的比较好,需要的工作量不是一个人能应付的了的
eventlooped
2025 年 4 月 10 日
If you want to make the wrong decision, ask everyone.
foolishcrab
2025 年 4 月 10 日
经营类的,开放世界适合自动化游戏比如异星工厂。
星露谷本质上是一个可以反复游玩的线性游戏,每一天每一周每一个季节每一年都是精心设计过的,做成开放世界是不利于设计和控制的。
idea 和题材的碰撞是能产生奇迹的,比如小丑牌和哥布林弹珠,但是大部分碰撞被我们称为缝合狗屎
ttivan
2025 年 4 月 10 日
商用难,很多家大厂已经把这个 idea 做完了,这两年会上
liqingyou2093
2025 年 4 月 10 日
想法很好,就是成本太高
hgaogao
2025 年 4 月 10 日
@billlee 为什么?
MagicLi
2025 年 4 月 10 日
先撸 demo 就有想法了。
sjzjams
2025 年 4 月 10 日
干中学吗,干起来先
auflute
2025 年 4 月 10 日
可以把星露谷模式和泰拉瑞亚结合一下
zhangfeiwudi
2025 年 4 月 10 日
unity6 禁国区了 改成团结引擎了 而且和国际版还有区别 谜之操作 我现在都犹豫是否要转其他引擎了
ShadowPower
2025 年 4 月 10 日
我都转 Godot 了,12 年学的 Unity
xFrye
2025 年 4 月 10 日
不要动不动就开放世界,先做个小而美的 demo 吧
ChangQin
2025 年 4 月 10 日
我记得有个大佬已经做过一门课程,讲的就是开发这种游戏的,好像叫牧场物语
sunny352787
2025 年 4 月 10 日
算你是个天才,一个人能产出两个人的工作量,50 人的开发团队做两年的工作量你一个人 50 年就能做完,加油
evan9527
2025 年 4 月 10 日
穿到桥头自然直,首先要启航。
zhouzoki
2025 年 4 月 10 日
太迟咯。。。现在已经没有市场了

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