请问一下欧卡 2 玩家

2025 年 11 月 22 日
 qdwang

快圣诞打折了,想问问欧卡 2 的玩家个问题。

欧卡 2 里的道路都是真实存在的吗?还是说高速路都是真实的,城市里都是简化很多的?

谢谢

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6 条回复
w568w
2025 年 11 月 22 日
欧卡 2 基本是按照真实存在的高速公路路网来建造的。考虑到工作量和游玩体验,城市内部和高速公路应该分别是按照 1:4 (我忘记具体数字了)和 1:15 的比例来设计的。也就是说游戏里高速上开一公里 = 现实中 15 公里。

城市内部简化的多少取决于这个城市的地位和开发商加入区域的时间。

如果城市不太重要(不是首都/重要物流枢纽……),一般就会做得很简陋,甚至有些地方的「城市」会变成只有一两条路的村庄;但各国的首府通常规模会更大,大概相当于现实中一般城镇的大小(肯定不可能做到真实城市那么大)。

另外就是开发商的建模水平也是逐年提升,大体来说越新发布的区域,建模精细度就越高。免费(无 DLC )开放的区域,像是英国,做得最早,还原度也是最烂,能别去就别去。

欧卡 2 主要还是处于给玩家带来一些熟悉感的程度,比如一些重要的城市地标建筑或大型商业中心都会做建模,至少能让你认出这是哪个城市的水平。
antileech
2025 年 11 月 22 日
按照现实路网,选取经典路段复刻的。但是毕竟是个 13 年至今的大跨度游戏,英国、比荷卢、东欧等建模老旧的区域,明显还是上世纪风,匝道都是复制粘贴。
比例尺如楼上所说,其中英国是 1:19 。比例尺不只用于里程,也包括时间,是一个整体,所以油耗也会按照比例尺真实还原。
关于城市建模,按时间跨度,有不同的设计思路。起初城市很小,工厂集中,地标作为远处背景。后一阶段,重点城市的面积扩大,但只做郊外工业区部分,城市中心不设计道路,地标建筑仍然淡化。最近设计的城市,开始带入城市中心区域,可以驾驶城区道路,近距离接触部分城市地标。
liuzimin
2025 年 11 月 22 日
之前去英国给我整笑了,爱丁堡跟个小区一样,小得要命而且没看到什么爱丁堡特征。
qdwang
2025 年 11 月 22 日
@w568w
@antileech 十分感谢 解释的很详细
mutalisk
2025 年 11 月 22 日
好像是 1:20 ,所以换算下来的话,真实时间和游戏的时间也差不多是 1:20 ,导航上预计要 1 个小时左右的行程,我们实际上大概需要 3 分钟左右。
aliceclark
2025 年 11 月 29 日
搭车问是欧卡好玩还是美卡好玩

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