我做了一个文字大逃杀游戏,适合上班摸鱼

1 月 13 日
 graetdk
我用 Gemini3+cursor+antigravity 一起,开发了一个纯文字大逃杀游戏:文字大逃杀

三个工具一起用,也是一种探索,我想试试看他们一起用的感觉怎么样,能不能打配合,有一些感觉,但还不多,我继续搞搞看再分享这里的经验

游戏部分我觉得还可以,机制非常复杂,也尽可能还原了 PUBG 的玩法:搜寻-跑毒-捡空投-对战-舔包

对战上我使用了 DND 的方式,既能平衡数值,也能照顾体验,装备武器的选择,战术使用,都能有影响,AI 队友有时候突然也会来那么一下「鲁迅用 kar98k 击中了对方」,还是挺爽的





总的来说,这就是一个 2 分钟就能来一把的文字吃鸡

地址: https://pubg.greatdk.com/
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17 条回复
jsbrzdf
1 月 13 日
护甲和头盔都叫头盔呀,还有偶尔装不了瞄准镜
aviator
1 月 13 日
刚和马斯克吃鸡了
graetdk
1 月 13 日
@aviator 恭喜,吃鸡率还是挺低的
yinchrn
1 月 13 日
vibe code 一般是用什么语言写的
Tiking
1 月 13 日
S 11484
graetdk
1 月 13 日
@yinchrn react next
souryou
1 月 13 日

吃鸡~
homewORK
1 月 13 日
挺简单的。 感觉就是无脑去找空头 一开始别乱动就是搜能量
然后是不是 bug ,在遇敌后,如果有能量,不操作,血量会缓慢回,也就是满能量可以等回满了再选择。
AWM YYDS 有了加个八倍镜基本必赢
zgldh
1 月 13 日
想起了 2010 年左右各 2 次元论坛流行的大逃杀
graetdk
1 月 13 日
@zgldh 那是啥
goodryb
1 月 13 日
哈哈,挺有意思的,就是要捡到好武器,这样命中率会高一些
graetdk
1 月 13 日
@goodryb 是的,捡到好武器胜率会高很多
goodryb
1 月 13 日
@graetdk #12 紫色和橙色哪个更厉害一些
graetdk
1 月 13 日
@goodryb 理论上是紫色
tsja
1 月 14 日
是纯前端实现的吗,以为每一步结果是后台 AI 做决策,看控制台也没网络请求
TMMXA
1 月 14 日


AWM 吃了一把
graetdk
1 月 14 日
@tsja 纯前端实现,选 AI 队友的时候会生成一些队友的行为数据策略

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