vibe 了一个肉鸽象棋小游戏的一些感受

3 月 2 日
 sunhz

一个月前某一天下班回家的路上冒出一个想法:让象棋可以随意下到棋盘的任意位置来进行战斗,会不会有点意思?

于是业余时间让 gemini vibe 了一个原型,也就是现在的练习模式:双方可以轮流出子或行动,消灭完对方棋子获胜。

试玩了一下其实感觉还行,黑方电脑是让 gemini 实现的简单 minimax 算法,但似乎已经够用。同事和朋友给了一些正反馈,虽然后续完全没有迭代这个模式,但入口一直保留在了首页。

基础的版本做完之后,这当然是一个简单得不能再简单的小游戏了,我就在想能不能迭代成一个肉鸽游戏?

最开始的想法也就是肉鸽常见的元素,无非就是强化棋子,添加关卡。我最开始给中国象棋的每类棋子设计了 3 v 种强化,比如车:

  1. 无视阻拦
  2. 连击
  3. 行走路线无法落子,持续一回合

设计完一版就让 Gemini 改一版(后来用 Codex ),说实话全程没有写过一行代码,越做越多,慢慢也有了更多的新想法,也让这个游戏变得更加复杂了。包括强化棋子从强化某一类棋子走向强化所有棋子,添加主将,添加地图,添加怪物棋子,添加地形等等。

比较有意思的是,在这个过程中,发现了 Steam 上的《 Gambonanza 》(刚结束试玩)和《弈棋·三国志》( Demo )。前者是以国际象棋为基础的类小丑牌的肉鸽,后者是以中国象棋为基础的战棋类肉鸽,都是在传统棋类上的扩展,它们都已经做得非常完善了,特别是 Gambonanza 美术也很好看(瞬间感觉自己做的不香了,哈哈),从他们的游戏中也获得了很多灵感和想法。

由于我之前并没有做过游戏,在这个过程中才体会到游戏策划或者数值策划确实很难,想法其实是最简单或者说最廉价的,但如何选择,如何凝练出独特的核心玩法是最难的。

现在的状态

断断续续迭代了一个多月,加了很多东西,但总感觉玩法上差点意思,没有一个很清晰的能明显提升游戏体验的点子。

象棋有一个特殊之处是吃子必然移子,会让己方棋子陷入危险,不可避免地演变为兑子,这在棋子设计和玩法设计对我造成了很多困扰。另外就是棋盘大了之后,车、炮这种移动能力特别强的棋子就会破坏游戏平衡。

其实这也是设计天火机制的初衷,不过总体都是打补丁式的迭代,所以到现在感觉这个游戏陷入僵局,连我自己都有点玩不下去了 😂。

不过不管怎么说,欢迎大家体验!

截图

地址

https://chess-brawl.vibegame.site/

1348 次点击
所在节点    分享创造
7 条回复
arfaWong
3 月 2 日
有个 bug ,招募列表点击后,再在右侧的出征名单点击删除,招募列表没有还原空在那里了。
sunhz
3 月 2 日
@arfaWong 哈哈 买过就没机会了,只能靠刷新列表
penzi
3 月 2 日
好复杂
bruce0hh
3 月 2 日
太难了叭
k516500
3 月 3 日
https://www.icebreakgame.com/ 这些有免费无需登录的小游戏。
atwoodSoInterest
3 月 3 日
认真玩了下,游戏机制已经完善了。不过就像 op 说的,策划设计上还是有所欠缺,后面只要两个车就可以来回吃了。总体而言,完成度已经很不错了,赞👍
pursuer
3 月 15 日
玩了一下,敌方棋子比己方多不少,所以对子是玩不了的,但实际很多时候都会被逼对子,只能等天火赌运气了。直到像上面说的拿到吃子再动+双车,才能一路清完。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://study.congcong.us/t/1195160

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX