我做了一个叫「聚沙攒钱」的 iOS App ,独立开发,没有团队。
核心想法很简单:存钱这件事太无聊了,所以大多数人坚持不下去。我想让它有点仪式感——每次存款会触发硬币掉落的物理动画(用 SpriteKit 做的),不是那种假动画,硬币会互相碰撞、堆叠,有点解压的感觉。
功能上做了两个模式:一个是「愿望模式」,设个目标金额比如买耳机、旅行基金,每次存入看进度条涨;另一个是「聚沙模式」,偏 DCA 定投,内置复利计算器,适合想长期积累的人。还有成就徽章、连续打卡这些游戏化的东西。
说实话,下载数据很难看,7 天几乎是零。我自己觉得产品逻辑是通的,但可能在传播上完全没找到感觉,或者这个需求本身就是伪需求?
有几个问题想听 V2EX 的朋友说说:
App Store 搜「聚沙攒钱」可以找到,欢迎下载试用,但更希望先聊聊你们的真实看法。
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