做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪?

20 小时 36 分钟前
 zxypro

花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题?

目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。

游戏链接: https://abyss-chronicle.top/

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所在节点    游戏开发
128 条回复
foolishcrab
18 小时 22 分钟前
引用一个大佬的话“游戏作为精神消费品,大家对它的精细度期望值是非常高的”。你要学的还太多了,先别急着收钱吧。
我知道你把你觉得好的东西都塞进去了,但是这玩意不是这么整的..你先从 ui 层次设计开始学习下吧.
你现在像个公司内部后台应用一样,放个表单在那让用户填完之后点 submit
Rickkkkkkk
18 小时 18 分钟前
我感觉放到 steam 搞个抢先版然后直接付费,应该是会有市场的。
zxypro
18 小时 11 分钟前
@foolishcrab 有道理,游戏确实跟做普通 SaaS 不一样,光有内容远远不够
zxypro
18 小时 7 分钟前
@Rickkkkkkk 行的 这就研究研究
liulicaixiao
17 小时 51 分钟前
这种游戏要循序渐进,先开放基础功能,过了几关开放新功能,你这么大一个页面放了一万个内容,我看不过来
zxypro
17 小时 48 分钟前
@liulicaixiao 确实 很多人都提了这个问题 感谢
dianso
17 小时 46 分钟前
看不懂,直接关闭
Meltdown
17 小时 35 分钟前
太复杂了,门槛太高了,也看不到爽点在哪儿
daimaosix
17 小时 24 分钟前
我直接打不开

TAFMT
17 小时 21 分钟前
太复杂了,喜欢无脑玩

点击开始就能操作了
gongjs
17 小时 12 分钟前
画面做的还是不错的。。。可能我之前没玩过类似的游戏,点了开始冒险,后面就不知道怎么继续了
szdubinbin
16 小时 20 分钟前
第一次进去首页繁杂有人说了,点了 quick start ,没反应,然后我发现真开始是下面的 Start Adventure 按钮,正常显示器得滑 1 下才能看到这个按钮
calcoe
16 小时 17 分钟前
开始游戏应该放上面,还有一些字太小了,27 寸 2k 屏看得眼花。
UnluckyNinja
16 小时 16 分钟前
@daimaosix #49 这个过滤的意思就是把所有.top 域名都屏蔽了,放行就行了
zxypro
16 小时 2 分钟前
@gongjs 确实引导不太足。。我加一些
zxypro
16 小时 1 分钟前
zxypro
16 小时 1 分钟前
@calcoe 主页会重构一遍
UnluckyNinja
16 小时 1 分钟前
怎么还有说上 steam 的,这一眼 vibe 出来的上 steam 不得被海量骂 ai slop 的评论淹没😅(前提还得是有人买,steam 上没预热没愿望单的游戏,几个差评就能把曝光度干到 0 了)。
把 vibe 味盖掉然后针对移动端操作方式优化下,上 google play 等移动端应用商店吧,在手机上玩游戏的没那么讲究。
nbhaohao
15 小时 51 分钟前
1. 以为 "快速开始" 是开始按钮, 按了几次没反应, 才意识到是 "开始冒险"
2. 右边是一些成就, 排行榜之类的吧? 占比比我个人的信息多太多了吧. 应该和前面几位说的一样, ui 不太合理
3. 进入游戏以后, 大屏看起来太累了, 字太小.. 所以玩不下去, 暂时无法给更多建议了.
4. 个人觉得思路还可以, 其实精品简单的单机文字冒险, 游戏还是蛮缺的, 考虑到这个 ui 布局, 或许手机版会比较合适?
5. 我建议可以参考以前玩的那种小游戏 "魔塔" 的一些布局, 大屏也是那种小 UI, 会比较好.

能看出来蛮用心做的, 加油!!
wulin0032
15 小时 35 分钟前
打开页面就被吓到了,太复杂了,完全没有玩下去的欲望。个人建议还是上 steam ,中国玩家基数够大,任何类型游戏都能找到受众的。

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