[迎棍而上]我司前端小伙伴做的一个小游戏

2015 年 1 月 22 日
 qiayue

http://game.ledandan.com/stickgame/
游戏玩法创意来自于国外游戏[棍子英雄]
我们自己设计了元素,自己用 Phaser 重写的游戏

其实 11 月中微蛋上线前这个游戏就做了第一版本的,当时考虑到等微蛋上线之后来宣传微蛋,所以没有发布。
再后来,微蛋上线了,前端小伙伴却忙着做其他项目,所以也没上线。
一直拖到现在,他才有时间用 Phaser 框架重写了游戏,今天发出来给大家玩玩。
http://game.ledandan.com/stickgame/
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44 条回复
guolei1998
2015 年 1 月 23 日
@qiayue 缝隙非常小都掉下去了,微蛋很胖的说。
qiayue
2015 年 1 月 23 日
@guolei1998 只要有缝隙就会掉下去
guolei1998
2015 年 1 月 23 日
xuchkang171
2015 年 1 月 23 日
不怎么高兴...
qiayue
2015 年 1 月 23 日
@xuchkang171 你牛
loolac
2015 年 1 月 23 日
放大浏览器后简单多了,触摸屏玩不了 ~
zhy
2015 年 1 月 23 日
bilipan
2015 年 1 月 23 日
cougar
2015 年 1 月 23 日
这游戏好难啊
jinzhe
2015 年 1 月 23 日
很有意思
mV2GK
2015 年 1 月 23 日
F12后试了试1000分,发现1000把“分”字给挡住了。。。
ipeony
2015 年 1 月 23 日
![](http://pic.conn.cc/xq.png)
-----------
果然电脑上会简单点
DKR
2015 年 1 月 23 日
nisekoi
2015 年 1 月 23 日
_(:з」∠)_
qiayue
2015 年 1 月 23 日
@nisekoi 不错
liubiantao
2015 年 1 月 24 日
//游戏主要逻辑:棍子的长度是否两个平台距离 和 两个平台的距离+平台2的宽度
this.mainGame = function(){
var sh = parseInt(this.stricks[this.timeFlag].height);
if(sh >= this.w1 && sh <= this.w2){
console.log("------没死---------------");
this.userLive();
}
else{
console.log("------死了---------------");
this.userDie(sh);
}
console.log(sh);
}

为什么我总是不能好好享受游戏的乐趣,唉,没救了。
pcar
2015 年 1 月 24 日
擦,我竟然玩了一个下午。
xuhao360
2015 年 1 月 24 日
@mV2GK F12怎么改,纯粹想想意淫一把
mV2GK
2015 年 1 月 24 日
@xuhao360

审查元素——>Sources——>找到game.js?version=10 这个文件——>读代码,修改分数

可以通过查找关键词score来定位相关语句,比如原本计分是过一段+1,你可以将1改为100,轻松达到100分(改完了记得保存下再玩游戏),比如:

//计分
this.score += 1;//-->可以改为this.score += 100;
this.scoreText.setText(this.score.toString());
xuhao360
2015 年 1 月 24 日
@mV2GK 意淫成功,3Q

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