有没有想做一个本土化的 ingress

2015 年 8 月 1 日
 bokeer

有没有想做一个本土化的ingress,有兴趣的来聊一聊

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所在节点    程序员
14 条回复
mongodb
2015 年 8 月 1 日
的确脑洞开过,不光基于地理位置,还可以为了保持内容的更新进行时空转移,大范围的整体或局部切换时代,中国那么多年的历史可以拿来玩,未来幻想架空又是一堆。

问题有两个,一个是做游戏和拍脑袋想个点子是两码事,中间隔着一万个手机游戏和几千万人民币再加一堆程序员美工blahblah。

还有个问题就是...中国手游行业目前现状还是比较吃快速变现这一套的,有足够的钱沉下心来打造能弄出精品,但对大多数玩家来说还是蛮颠覆的,玩起来累(坐着躺着玩游戏的人还是多),可能无法形成足够的变现群体,游戏后继乏力。呐我也知道中国玩Ingress的人很多,但放眼到一个足够大的群体来看的话,这部分玩家数量还是不够的。

不过和别人开脑洞交流的时候倒是讲过类似的,最后的结论是其实不一定要上来做有大型背景和设定的游戏,现在很多记步类或者运动APP已经加入了一些排名之类的东西,也有基于运动记步的基础上做的小型养成类游戏,从这个基础上开始发展,用小型轻型的游戏培育出用户习惯,最后逆袭翻身也可以,而且因为用户走来走去,也能满足某些人没事就爱讲O2O的心理,和线下商家绑定之类的,总之玩法多多。但一上来就做大的,难,可能撑不下去。
bokeer
2015 年 8 月 1 日
@mongodb 分析的很深,但这个方向没有问题。如果做,过程也必将十分惊险
scys
2015 年 8 月 1 日
感觉算法就是难题。
Tyler1989
2015 年 8 月 1 日
没时间跑来跑去啊
mongodb
2015 年 8 月 1 日
@Tyler1989 这也是个问题。好多人早晨通勤上个班,也就地铁上刷刷,上个班走的距离最远不超过附近中午吃饭的饭店,下班后除了周末估计也是赶紧上地铁早点回家,哪里有时间和力气去走来走去。 所以这个问题也得解决。。。 其实可以地铁里有信号的地方也设置剧情嘛。。。
wbsdty331
2015 年 8 月 1 日
一定要符合中国国情
jin5354
2015 年 8 月 1 日
本来ingress主力也都是有闲的高中生大学生玩的
GhostFlying
2015 年 8 月 1 日
没有。。缺少和国外玩家互动会少很多乐趣
echoflying
2015 年 8 月 2 日
想过,可以聊聊。
bokeer
2015 年 8 月 2 日
casewin
微信 喜欢和技术的聊天,虽然我技术不是太强
en3073
2015 年 8 月 2 日
我认为主要问题在于,如何盈利(至少不亏吧)
lyxung
2015 年 8 月 2 日
也想过, 不过不是ingress本土化,是考虑wow手游版,把wow地图放到真实世界上去,做任务,探险组队副本。角色通过手机“摇一摇”类触发某些技能,当地商家变现(任务奖励包括星巴克买咖啡优惠之类)。当然也只是想过。。游戏策划设计到实现运营商业变现,不是我等单打独斗玩得转的。倒是一直在考虑geocaching之类玩家自发组织内容机会。愿不忘初心,在孩子的眼中任何一个街区都有可能变成龙与地下城
sqbing
2015 年 8 月 3 日
通篇盈利啊……
为什么不首先推动社区版本的ingress……
zeuss
2015 年 8 月 3 日
昨天开ss开始玩这个游戏,已关注楼主,看楼主进展。

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