都说因为版号原因导致游戏公司倒闭,游戏公司为啥不考虑下外销呢?

2018 年 10 月 1 日
 iacyl

既然国内无法发行,那转国外发行呢?最近的无限法则和太吾绘卷都是上架 steam 的成功案例。

8605 次点击
所在节点    问与答
61 条回复
changnet
2018 年 10 月 1 日
算一下各类型游戏的市场大小,以及 stream 的市场份额就知道为啥不做了
wohenyingyu03
2018 年 10 月 1 日
@uuair 楼主意思是国外发行给中国人用吧
jdgui
2018 年 10 月 1 日
中国的游戏市场成为全球第一不为过。
其他国家哪里来的这么大的市场
cigarzh
2018 年 10 月 1 日
外销?有病啊?打得过别人吗?有我换皮来的舒服吗?
F281M6Dh8DXpD1g2
2018 年 10 月 1 日
国外的韭菜不好割啊
westoy
2018 年 10 月 1 日
首先要做的好,9 成游戏凉了

其次要本土化, 剩下的 9 成凉了

最后要找到当地的渠道, 剩下的 9 成又凉了
Miaoz
2018 年 10 月 1 日
太吾成功案例怎么了?
有些人怎么那么容不得他人的成功?
wildmelon
2018 年 10 月 1 日
@dewi 赞同
今天在玩另一款游戏时瞅了一眼 steam 在线统计被惊到了,还不包括 wegame 的销售
感觉真的是温温和和,有关游戏的评价也舒服客观许多
cliffgreen
2018 年 10 月 1 日
外汇管制是比较严。 我一笔 1200USD 的不给入账到中国银行,来回 2 次扣了我 170 美金.. 心疼。
再说一点,人家买我们的东西,无非是觉得这边便宜,现在毛衣站....国际汇算都用美刀为准,升值太高。不要光看美刀升,我们自己也是消费大锅,我们也够呛...这不我们这边成本在增加,而买方汇率兑换下来,别人要花更多钱买我们的东西... 不易..
F1024
2018 年 10 月 1 日
@cigarzh 网易的<荒野行动>今年第二个季度在日本就营收 7 亿人民币
malusama
2018 年 10 月 1 日
因为国外竞争比国内激烈把..也没限制外销啊..
AckywOw
2018 年 10 月 1 日
你以为哪里都是人傻钱多?
j717273419
2018 年 10 月 1 日
首先国内的都是中文版吧,大多数,
第二,你的故事设定,是以国内的受众用户为对象设计的。老外理解的了?并不是老外笨,文化有差异吧。
第三,如果你把以上 2 条都改了,那就是新做一个新游戏了。这时间和金钱,是否值得投入又是一个问题了呢。
个人意见,欢迎交流。
zhouyut001
2018 年 10 月 1 日
@Miaoz 太污成功?买的基本是全是国人。别吹了,排开玩法,游戏本身垃圾而已。本国游戏上外国平台再卖给本国人,秒啊
carpediemvv
2018 年 10 月 1 日
就国内这种质量还到外国去卖?人家还以为中学生的 demo 那
ProkillerJ
2018 年 10 月 1 日
Tap4fun 好像就是基本做海外市场的
nolo
2018 年 10 月 1 日
国内小厂游戏质量差才是主要原因吧。。。
colincat
2018 年 10 月 1 日
外销的早都外销了,有很多中国公司啊,绿洲,igg,tap4fun,很多公司啊,只是国内没名气而已,阿拉伯市场国内早都有人做了
newtype0092
2018 年 10 月 1 日
@carpediemvv 别鬼扯好么,你们那中学生的 demo 能搞出一流画师加日漫明星声优阵容?你哪个中学的我去观摩观摩?
ggsimidar
2018 年 10 月 1 日
又喜见一群对游戏没有研究的人拍脑袋

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://study.congcong.us/t/494391

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX