算上实习工作也一年半了,来公司的时候是 webgl 做公司内部的引擎开发,我得工作是 three.js 的二次封装,但是做了半年多,公司又让去做光线追踪,就转成了 c++跟 opengl,整到了前一段时间,刚整完一个小项目,又让去弄展 uv 的微服务去,光追也不让学了,我觉得好没有体系,啥都弄了弄,又啥也没有深入,除了熟悉了 gltf 格式,和写了一些底层的数学库,剩下的也没有什么收获。所以想着年底跳槽去做 webgl 了,想问各位老哥几个问题:
1 、需要学习前端框架吗,因为之前就懂 js 和 webgl 再加上没复习数据结构啥的,就美团进了个二面,剩下的都挂在了一面上
2 、需要做点 webgl 项目吗,很久没碰 webgl 了,准备着自己写个框架啥的,因为做的也跟引擎这些相关
3 、还有就是岗位问题,因为岗位确实很少,大部分都是前端,webgl 只是加分项,但是做 opengl 或者 valkan 的话,c++本身就难,岗位也多集中于移动端,移动端很久没写过安卓了,学安卓的时候还是 4.2 版本,成本更大,哎。
先谢过各位老哥了。这一年半,唯一欣慰的就是做出来的 ao 效果还不错,上个图吧
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