粒子系统:一种用大量“粒子”(小点或小精灵)来模拟复杂现象的模型或技术,常用于计算机图形学/游戏特效(如烟、火、雨、爆炸、尘埃)以及某些物理/数学建模场景。也可泛指“由许多粒子组成并相互作用的系统”。
/ˈpɑːr.tɪ.kəl ˈsɪs.təm/
The game uses a particle system to create smoke.
这款游戏用粒子系统来制作烟雾效果。
To simulate the fireworks realistically, the developer tuned the particle system’s emission rate, lifetime, and turbulence.
为了更真实地模拟烟花,开发者调校了粒子系统的发射速率、生命周期以及湍流参数。
particle(粒子)源自拉丁语 particula(“小部分”),强调“非常小的单元”;system(系统)源自希腊语 systēma(“组合在一起的整体”)。合起来的 particle system 字面义是“由许多小单元组成的整体”,在现代语境中特别常指图形学里用大量粒子来“以简驭繁”模拟自然现象的技术。