纹理采样:在计算机图形学中,指在渲染时根据物体表面的纹理坐标(UV)从纹理图像中“取值”(颜色、法线、粗糙度等数据)的过程。它决定了纹理如何映射到3D表面,以及在缩放、旋转、远近变化时画面是否清晰、是否出现锯齿或闪烁。(常与滤波 filtering、mipmapping 等一起讨论)
/ˈtɛkstʃər ˈsæmplɪŋ/
Texture sampling can make a game look sharper or blurrier.
纹理采样会让游戏画面看起来更清晰或更模糊。
Poor texture sampling and filtering often cause shimmering when the camera moves, especially on distant surfaces.
不佳的纹理采样与滤波常会在镜头移动时造成“闪烁”,尤其在远处表面更明显。
texture 原指“织物的质地、纹理”,来自拉丁语 texere(编织),引申为表面细节与图案;sampling 来自 sample(样本、取样),表示“从连续或整体中取点/取值”。合在一起,texture sampling 直观地表示“从纹理中取样(取值)”。