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usbstack233
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做了个迷宫小游戏 - 迷径/MizPath

  •  
  •   usbstack233 · 8 小时 52 分钟前 · 667 次点击
    突然想到的灵感,好像还没玩过类似的游戏。
    支持单人,双人和联机模式(重点)!!

    欢迎大家前来体验 https://mizpath.fluoro.fun/

    目前的迷宫是自动生成的,有用户反馈过于简单,我在考虑将其做成 3D 的模式(沉浸式,看不到视野外的墙),大家觉得可行性如何
    21 条回复    2026-03-05 16:43:32 +08:00
    dongshen045
        1
    dongshen045  
       7 小时 32 分钟前
    玩了一把困难模式,几乎没什么难度,岔路口很少,即使有岔路,也能一眼看出哪条是死路
    nidongpinyinme
        2
    nidongpinyinme  
       7 小时 24 分钟前
    54 秒通关困难,确实有点简单了,而且拖尾效果似乎有点问题
    btw ,感谢你帮我认识到苹果的半截方向键真难用
    usbstack233
        3
    usbstack233  
    OP
       6 小时 58 分钟前
    @dongshen045 哈哈哈好,我看看能不能优化
    usbstack233
        4
    usbstack233  
    OP
       6 小时 58 分钟前
    @nidongpinyinme 谢谢支持,我看看能不能优化
    corcre
        5
    corcre  
       6 小时 50 分钟前
    玩了一局困难模式, 玩的时候就有种直觉这个方向是对的, 跑完一看步数=最优步数🤔
    ixx
        6
    ixx  
       6 小时 39 分钟前
    上下左右的操作有点麻烦 要是能改成跟踪鼠标就好了
    TonyMontana
        7
    TonyMontana  
       6 小时 30 分钟前
    几乎没有迷宫,一条路走到底,即使是困难模式
    maichael
        8
    maichael  
       6 小时 15 分钟前
    核心的问题是知道终点在哪里,目前的难度区分只是地图变大了,但是只是多走几步,难度并没有真正上升,我觉得可以考虑加:
    1. 迷雾
    2. 不固定终点
    3. 异型地图
    Tyrant1984
        9
    Tyrant1984  
       4 小时 58 分钟前
    确实,三个难度都试了一下,没区别,只是大小不同,都很简单。
    岔路太少,出现的太晚,我在困难模式下,一口气从左上走到最右边,才碰到第一个岔口,这时候我都的路径已经把迷宫分厂了上下两部分,然后这个岔口让我选往上还是往下……我都之间看见终点在右下了,怎么会有人往上走。
    大体上就是这样,基本都是无效分叉,就是都不用走进去,太浅了在外面一眼就看出那边是死路。
    usbstack233
        10
    usbstack233  
    OP
       3 小时 22 分钟前
    @corcre 哈哈,那挺厉害的~~
    usbstack233
        11
    usbstack233  
    OP
       3 小时 22 分钟前
    @ixx 会考虑的~
    usbstack233
        12
    usbstack233  
    OP
       3 小时 20 分钟前
    @TonyMontana 已经优化好了,加多了分岔路口,现在难度应该会有所提高!
    usbstack233
        13
    usbstack233  
    OP
       3 小时 17 分钟前
    @maichael 谢谢!建议很有用!想法很有意思,我后期会考虑加入的!
    usbstack233
        14
    usbstack233  
    OP
       3 小时 8 分钟前
    @Tyrant1984 我难度已经优化了,现在再试试困难模式难度应该足够了。
    sevenyangcc
        15
    sevenyangcc  
       1 小时 44 分钟前


    似乎,op 对迷宫难度有什么误解吧。以前杂志上这么大的迷宫,我得走 10 分钟。

    视觉你优化一下,眼睛看的太难受了。
    Tyrant1984
        16
    Tyrant1984  
       1 小时 30 分钟前
    @usbstack233 #14 确实好不少,之前步数只比最佳多两步,一般是按键多按了一下,现在大概是最佳步数 2.5 倍,确实被一条岔道误导了到了。
    ufan0
        17
    ufan0  
       1 小时 22 分钟前
    感谢+收藏走一波,持续关注中!

    终于找到了小时候杂志上的迷宫!
    pluviacon
        18
    pluviacon  
       1 小时 17 分钟前

    还是有点简单,这个字体还有 canvas 的线条用的太模糊了,可以优化一下
    InDom
        19
    InDom  
       1 小时 0 分钟前


    确实太简单了, 可以一眼就屏蔽掉地图一半的区域, 要不你搞成小时候电脑屏保 3D 迷宫 那个形式的吧.
    InDom
        20
    InDom  
       53 分钟前

    看一眼, 左边这一半图就不用看了, 基本路线就在这个墙的右侧了.

    基本上 大多数图都是这个形态的.
    ohoh
        21
    ohoh  
       48 分钟前
    迷宫就不要开启上帝模式,不然怎么叫迷宫了
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