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Hooooooey
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有没有可能用 AI 合成出来一个类似动森、腾讯桃源类型的养成类游戏?

  •  
  •   Hooooooey · 3 小时 54 分钟前 · 281 次点击

    看到 openclaw 和 seedance 还有各种 ai ,我在想有没有可能用 ai 生成元素素材,然后用千问豆包生成剧本,然后再移植一些经典游戏的元素关卡,好像也不是很难?尤其是养成类的,也不用啥太复杂的关卡

    btw 最近迷上了潜水员 dave ,像素风格,每天都想下水潜水 5 小时叉鱼哈哈哈。有类似的能不能也推荐给我

    如果可行,我想顺便去参加这个软件合成比赛,还能那个几千鼓励金 https://www.moonbitlang.cn/2026-scc

    有没有好心人告诉我可行性,或者让我趁早放弃了这个念头

    3 条回复    2026-03-05 15:43:22 +08:00
    kkth
        1
    kkth  
       3 小时 47 分钟前
    完全可以的,把规划做好,先出 MVP 版本,后面慢慢迭代就行
    Fzzz02
        2
    Fzzz02  
       2 小时 53 分钟前
    首先一定要做好框架,虽然是 AI 写代码,但你一定要完全掌握代码,理解 AI 写的每一行代码,知道每个功能的入口到结束的整个生命周期是怎么运作的

    否则的话,AI 本身是有上下文上限的,如果你看不出来 AI 写错了,只知道向上堆功能,就会随着项目的变大,AI 选择性的 Read Write 、慢慢变成屎山代码

    但是可行性还是挺高的,如果整个项目不大的话。越大就越要可控
    Shaar
        3
    Shaar  
       1 小时 53 分钟前
    有可行性,但是前期一定要想清楚要什么,写好设计文档,不要边做边想,不然后面就会越来越多坑,因为开发的快,所以脑子点子就多,反正不用自己写,一多就容易崩
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