事情背景:
做完思畅 AI的角色广场后,发现使用的人很少😢,我在想怎么提高粘性,增加用户的留存。 这时也看了其他几家竞品,包括 Character.AI / SillyTavern / 星夜 / 猫箱,要么长期记忆能力差,要么没法多人互动。 同时我也在研究 Hermes Agent 的机制,尤其是 内在反思层 和 跨会话记忆层(Honcho),我就在想把 Hermes Agent 和 Role Play 结合起来搞,是不是就会好玩很多?
实现目标:
(2/3 主要利用 Honcho 来实现)
欢迎对这个话题感兴趣的人拍砖,尤其是 对角色扮演类游戏/应用感兴趣的 V 友 🙌
如果的确不靠谱,也请把我这个念头提前掐灭...
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BlueFang 4 days ago
听起来像酒馆 ai 的逻辑。
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Solix 4 days ago 没必要,搞黄就来一大波人,搞这个就是要搞黄的
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largep OP @BlueFang 是有参考酒馆 AI/SillyTavern 的玩法,但我仔细看了酒馆的文档和代码,也体验了功能;
这里的思路跟酒馆实现的主要区别是每个角色都是一个 Agent ,记忆功能不再单纯的正则匹配+RAG ,而是包含 Reasoning ,这个也是[Honcho]( https://docs.honcho.dev/)这个模块跟一般记忆模块的主要区别。 |
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FawkesV 4 days ago
试用过,一直没搞懂对话的是做什么用的 单纯聊天吗
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nyw17 3 days ago
给个联系方式,有搞头,加你微信
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dimlau 3 days ago
我完全没有技术经验,搞了一个自娱自乐的小项目,里面 29 个 NPC 空跑,玩家可以写信和 NPC 交流(省钱),测试了一段时间了,好像维护好感度以及记忆并没有那么复杂?不但能记忆和不同玩家之间的关系,29 个 NPC 之间暗恋、嫉妒、厌恶,好像还蛮稳定的。当然很可能是我做得太浅显,没涉及到深层次的需求,所以才觉得简单吧。
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