做了个迷宫小游戏 - 迷径/MizPath

10 小时 17 分钟前
 usbstack233
突然想到的灵感,好像还没玩过类似的游戏。
支持单人,双人和联机模式(重点)!!

欢迎大家前来体验 https://mizpath.fluoro.fun/

目前的迷宫是自动生成的,有用户反馈过于简单,我在考虑将其做成 3D 的模式(沉浸式,看不到视野外的墙),大家觉得可行性如何
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所在节点    游戏
21 条回复
dongshen045
8 小时 57 分钟前
玩了一把困难模式,几乎没什么难度,岔路口很少,即使有岔路,也能一眼看出哪条是死路
nidongpinyinme
8 小时 49 分钟前
54 秒通关困难,确实有点简单了,而且拖尾效果似乎有点问题
btw ,感谢你帮我认识到苹果的半截方向键真难用
usbstack233
8 小时 24 分钟前
@dongshen045 哈哈哈好,我看看能不能优化
usbstack233
8 小时 23 分钟前
@nidongpinyinme 谢谢支持,我看看能不能优化
corcre
8 小时 15 分钟前
玩了一局困难模式, 玩的时候就有种直觉这个方向是对的, 跑完一看步数=最优步数🤔
ixx
8 小时 4 分钟前
上下左右的操作有点麻烦 要是能改成跟踪鼠标就好了
TonyMontana
7 小时 56 分钟前
几乎没有迷宫,一条路走到底,即使是困难模式
maichael
7 小时 40 分钟前
核心的问题是知道终点在哪里,目前的难度区分只是地图变大了,但是只是多走几步,难度并没有真正上升,我觉得可以考虑加:
1. 迷雾
2. 不固定终点
3. 异型地图
Tyrant1984
6 小时 23 分钟前
确实,三个难度都试了一下,没区别,只是大小不同,都很简单。
岔路太少,出现的太晚,我在困难模式下,一口气从左上走到最右边,才碰到第一个岔口,这时候我都的路径已经把迷宫分厂了上下两部分,然后这个岔口让我选往上还是往下……我都之间看见终点在右下了,怎么会有人往上走。
大体上就是这样,基本都是无效分叉,就是都不用走进去,太浅了在外面一眼就看出那边是死路。
usbstack233
4 小时 47 分钟前
@corcre 哈哈,那挺厉害的~~
usbstack233
4 小时 47 分钟前
@ixx 会考虑的~
usbstack233
4 小时 45 分钟前
@TonyMontana 已经优化好了,加多了分岔路口,现在难度应该会有所提高!
usbstack233
4 小时 42 分钟前
@maichael 谢谢!建议很有用!想法很有意思,我后期会考虑加入的!
usbstack233
4 小时 34 分钟前
@Tyrant1984 我难度已经优化了,现在再试试困难模式难度应该足够了。
sevenyangcc
3 小时 9 分钟前


似乎,op 对迷宫难度有什么误解吧。以前杂志上这么大的迷宫,我得走 10 分钟。

视觉你优化一下,眼睛看的太难受了。
Tyrant1984
2 小时 55 分钟前
@usbstack233 #14 确实好不少,之前步数只比最佳多两步,一般是按键多按了一下,现在大概是最佳步数 2.5 倍,确实被一条岔道误导了到了。
ufan0
2 小时 48 分钟前
感谢+收藏走一波,持续关注中!

终于找到了小时候杂志上的迷宫!
pluviacon
2 小时 42 分钟前

还是有点简单,这个字体还有 canvas 的线条用的太模糊了,可以优化一下
InDom
2 小时 26 分钟前


确实太简单了, 可以一眼就屏蔽掉地图一半的区域, 要不你搞成小时候电脑屏保 3D 迷宫 那个形式的吧.
InDom
2 小时 18 分钟前

看一眼, 左边这一半图就不用看了, 基本路线就在这个墙的右侧了.

基本上 大多数图都是这个形态的.

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