“粒子模拟”:一种把复杂系统(如烟雾、火焰、液体飞溅、尘埃、星体运动、分子运动等)表示为大量“粒子”,并用物理规律与数值方法来计算其随时间演化的计算机模拟方法。常见于计算机图形学、计算物理、工程仿真与游戏特效。(在不同领域也可指更具体的分子动力学、N 体模拟等。)
/ˈpɑːr.tɪ.kəl ˌsɪm.jəˈleɪ.ʃən/
Particle simulation can make smoke and fire look more realistic in games.
粒子模拟可以让游戏里的烟雾和火焰看起来更逼真。
To study galaxy formation, researchers run large-scale particle simulation models that approximate gravitational interactions over millions of time steps.
为了研究星系形成,研究人员会运行大规模粒子模拟模型,用于在数百万个时间步上近似计算引力相互作用。
“particle”源自拉丁语 particula(“小部分”);“simulation”源自拉丁语 simulatio(“模仿、仿真”)。合起来强调:用许多“小单位”(粒子)来“仿真”整体行为。