Phong反射模型:计算机图形学中一种经典的局部光照模型,用来近似物体表面的受光效果,通常把光照分为环境光(ambient)、漫反射(diffuse)和镜面反射(specular)三部分,从而生成带高光的材质外观。常用于实时渲染与基础着色教学。(与之相关的还有“Phong着色/插值法”,但那是法线插值与逐像素/逐顶点计算的流程概念。)
/fɔːŋ rɪˈflɛkʃən ˈmɒdəl/
“Phong”来自越南裔计算机图形学研究者 Bùi Tường Phong(裴祥风) 的姓氏;他在20世纪70年代提出了相关的光照与着色方法,使得当时的图形能够更逼真地表现高光与曲面明暗过渡。“reflection model”意为“反射模型”,指用数学形式近似描述光在表面上的反射贡献。
The Phong reflection model adds a bright specular highlight to shiny surfaces.
Phong反射模型会在光滑表面上添加明亮的镜面高光。
Although it is not physically based, the Phong reflection model is still widely used in real-time graphics because it is simple and efficient.
尽管它并非基于物理的真实光照模型,Phong反射模型仍因简单高效而在实时图形中被广泛使用。